
Karciany Escape Room
Emocje z prawdziwego Escape Room'u ukryte w talii kart!
Co to jest karciany Escape Room?
Kieszonkowa wersja rozrywki typu Escape Room,
w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni
w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem
jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek
i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym
czasie. To doskonała alternatywa do klasycznych
pokojów zagadek, którą pokochają ich miłośnicy.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-6
- wiek graczy: minimum 12 lat
- talia składająca się z około 60 dwustronnych dużych kart
- emocje jak w prawdziwym Escape Room'ie
- czas trwania rozgrywki - od 60 do 150 minut
- gra na czas - im szybciej rozwiązana - tym lepszy rezultat końcowy
Jak zagrać?
Takie gry wymagają spokojnej przestrzeni, w której można skupić się na rozwikłaniu zagadki i w pełni oddać się grze. Łamigłówkarnia wychodzi temu na przeciw, dzięki karcianym wtorkom! Otrzymacie jedną z 6 gier do wyboru i spokojną przestrzeń do gry. Będziecie mieli możliwość oddania się tej nietuzinkowej rozrywce w wymarzonej do tego lokalizacji. Nikt nie będzie przeszkadzał Wam w rozgrywce, a warunki, jakie dla Was przygotujemy - z pewnością Was zadowolą. Oprócz tego otrzymacie dostęp do kilkudziesięciu łamigłówek, które czekają w lokalu. Tyyyle dobrego!
Instrukcje są proste:
1. Zbierz minimum 2-osobową ekipę.
2. Zadzwoń lub napisz do nas, aby ustalić dogodny termin i godzinę (koniecznie wtorek!).
3. I już! Jesteśmy umówieni! Przestrzeń będzie wyłącznie do Waszej dyspozycji.
Jaki jest koszt rozgrywki?
Opcje są dwie:
Pakiet 1. Wynajem gry i rozgrywka na miejscu - 119 zł od ekipy.
W tej opcji cenowej zapewniamy doskonałą aranżację i otoczkę do gry, odpowiednią do niej ścieżkę dźwiękową, stół
i wygodne siedziska, a także drobne przekąski i możliwość wniesienia swojego prowiantu. Opcjonalnie opiekun Łamigłówkarni może zostać Waszym mistrzem gry i w pełni poświęcić Wam swój czas, abyście jeszcze bardziej mogli wczuć się w klimat wybranego tytułu. To na jego barkach i głosie spoczywać będzie obowiązek wtajemniczenia Was
w świat przedstawiony w rozgrywce, czytania treści kart i pilnowania porządku gry.
Pakiet 2. Rozgrywka + dodatkowa godzina na łamigłówki - 119 zł od ekipy + 10 zł od osoby.
W tej opcji oprócz wszystkiego, co zawarte jest w pakiecie numer 1, po zakończeniu rozgrywki - będziecie mieć całe 60 minut na to, aby spróbować swoich sił przy 30 stanowiskach z łącznie 80 układankami, które znajdują się w lokalu.
Z doświadczenia wiemy, że samo patrzenie na otaczające naszych gości łamigłówki działa zachęcająco i trudno jest się oprzeć próbie rozwiązania chociaż jednej z układanek, a zatem będzie to idealne zwieńczenie Waszej przygody, a może także moment, w którym zaplanujecie kolejną wizytę. Kto wie!
Dostępne tytuły:
1. W krainie czarów
Nic tu nie jest takie, jakim się wydaje. Wyruszcie w niezapomnianą podróż do Krainy Czarów, gdzie czekają na Was Szalony Kapelusznik, Biały Królik, Kot z Cheshire i wiele innych niesamowitych postaci. Zanurzcie się w świecie absurdu i spróbujcie zrozumieć jego szaloną logikę! W Krainie Czarów możecie przeżyć wspaniałe przygody, ale musicie być też ostrożni, by nie postradać zmysłów i nie dać się złapać Królowej Kier, która na pewno będzie chciała skrócić Was o głowy! Czy jesteś gotowe na przygodę w Krainie Czarów?
2. Podróż w czasie
Doktor Thyme zaprasza was do swego laboratorium! Ten ekscentryczny naukowiec i jego badania nad czasem skrywają wielką tajemnicę. Spodziewajcie się, że wyróżnienie, jakie was spotkało, będzie niezwykłym doświadczeniem. Okaże się jednak, że ta przygoda znacznie przerośnie wasze oczekiwania!
3. Zagadka Sfinksa
Wizyta w Egipcie była waszym marzeniem od dawna. Teraz, gdy nareszcie stoicie pod piramidami w Gizie, z zapartym tchem obserwujecie ich majestatyczny ogrom. Na plecach czujecie czyjś wzrok - odwracacie się, lecz za wami nikogo nie ma. Jedynie poorana piaskowymi burzami figura Sfinksa. Ale... przecież to niemożliwe, by łypał na was okiem...
4. Misja w Tokio
Tokio pogrążyło się w całkowitej ciemności. Hakerzy złamali zabezpieczenia i odcięli miasto od prądu. Jednak seria trzęsień ziemi i agenci raportujący o ogromnym, ciemnym kształcie majaczącym nad zatoką każą podejrzewać, że atak hakerski to dopiero początek. Jako dowódca organizacji stojącej na straży międzynarodowego bezpieczeństwa musisz przygotować swoich agentów na misję w Tokio. Czy uda się wam uratować świat, a może to na waszej straży pogrąży się od w chaosie?
5. Tajemnica El Dorado
Wasza wyprawa w poszukiwaniu legendarnej krainy pełnej złota nie przyniosła rezultatu. Na domiar złego, podczas drogi powrotnej dochodzi do wypadku. Samolot ulega awarii, a jedynym sposobem na przeżycie jest skok ze spadochronem, wprost do serca tajemniczej dżungli. To może oznaczać Wasz koniec, ale może też być ostatnią szansą na odnalezienie upragnionego El Dorado…
6. Magiczna Sztuczka
Dziś do miasta przyjeżdża Lance Oldman. Ten legendarny magik znany jest z niesamowitych pokazów, a bilety na jego przedstawienia są niemalże nie do zdobycia. W nieznanych okolicznościach do twojej skrzynki trafia tajemnicza koperta z zaproszeniem na występ. Nie możesz się już doczekać, bo te widowiska spowija iście mistyczna aura. Miej się jednak na baczności – zakazana magia ma swoją cenę...
7. Atak na Londyn
Witajcie w Londynie! Tajny agent Jej Królewskiej Mości wybrał was - najlepszych detektywów Scotland Yardu - do wykonania ściśle tajnej misji najwyższej wagi! Nad miastem zawisła straszliwa groźba. Musicie odnaleźć i zneutralizować źródło niebezpieczeństwa, zanim będzie za późno.
8. Skarb Czarnobrodego (dla dwóch drużyn!)
Legendy głoszą, że Czarnobrody ukrył swój skarb. Wiecie, gdzie szukać pierwszej wskazówki, a kiedy zdobędziecie już mapę, tylko jeden krok będzie dzielił Was od bogactwa i sławy! Niestety nie tylko wy wpadliście na trop skarbu. Załoga rywali depcze wam po piętach! Rozwiązujcie zagadki, uważajcie na podstępy przeciwników i zostańcie najbardziej znanymi piratami siedmiu mórz. Ahoj przygodo!


